游戏介绍
星遇完整版是一款风格治愈的休闲类手游。
在星海之中,搜集碎片你的,是不是孤独的呢?
在万人之中,不被理解的你,是不是孤独的呢?
在宇宙之中,不被注目的你,是不是孤独的呢?
世界中最美的星系,这个宇宙最好的星球,
你可能是孤独的,但是你与群星永远共存。
PS:完整版之中所有的关卡都解锁了。
游戏测评
这个游戏告诉我我不适合开车,哪有东西往哪撞
自从听了以卡西尼坠毁为背景创作的的卡西尼这首歌的时候,突然就觉得原来探测器也是可以这么悲伤的,为了一个星球而生,环绕十几年,使命完成后一切都结束在这里。所以现在看到这个游戏就很有代入感。
但是!这个游戏对我太难了,我玩跑酷都没这么难过,有的时候觉得没挨上星球啊,我就坠毁了,有的时候眼睁睁看着陨石过来了,一着急,又撞上了(仿佛看见了小时候骑自行车跟别人轱辘对轱辘撞上的我)
游戏优势
不过,你以为叙述向游戏就肯定难度不大,但是这个游戏告诉你,虽然我走叙事路线,但是我难度依然可以很大,游戏的玩法可以说是通过操控飞船来收集记忆,按住就能拉高,但是飞船只能一直逆时针转,并不能回头,加上游戏飞船的惯性挺大的,所以导致很多时候我们都会觉得非常不可控,而且这游戏没有受伤保护,不管多大的陨石,一个陨石一个盾,所以很容易只要你一撞上去,所有的盾就都没了,不过其实玩多了也大致能发现游戏有个小技巧,就是换命,在爆炸能不死的情况下,用你的盾去撞陨石,会容易过关的多,所以我觉得不怎么求追无伤过关会让你玩这个游戏时的体验变好很多。
接着,每个章节结尾拼凑的小故事应该就是这游戏想要表达的东西了,每个星球都有他自己的故事,有的感人,有的可爱,但是也是因为每个星球的每个故事都是独立的,就难免让人有些剧情代入感并不怎么强的感觉,我还是比较喜欢连贯的剧情,会有种追剧的停不下来里的感觉,再加上这游戏的主题也离我们比较遥远,所以可能当下看这些文字的时候会有些感觉,但是之后不会让人再回味了,当然这也可能是我的修养还不够的原因吧。
游戏一个三十多个关卡,就算卡关比较久,三个多小时应该也能过去了,所以花个一下午时间好好体会体会这个游戏我觉得还挺不错的。
星遇攻略
【核心玩法】:
玩家通过点击屏幕产生离心力远离中心,躲避障碍,收集星球的记忆碎片;
随后根据收集到的碎片,将乱序的句子排列成一个完整的故事,以此来完成故事与纪念品的收集。
【游戏特色】:
游戏的每一个章节都会展现一个新的星球形象,拥有不同的美术设计与配乐,每个章节都以真实天文现象为原型,讲述一个故事。
目前已完成的章节有:金星、水星、海王星、冥王星、K编号小行星、恒星诞生。
游戏简介
***第一届巨人新进创业大赛第一名作品***
“以宇宙的尺度而言,我们都生于星辰,也将归于星辰”
“别难过呀,我们终将重逢”
《星遇》是一款轻松的小游戏,讲述了主人公在一段特别的旅途中的所见所闻。
玩家测评
规则很简单,点击或按住可以摆脱引力,向星球外环移动,需要摸清楚移动的角度,以及恰当的时机来避开陨石。能量罩的设计不错,其实是碰撞的容错,降低一些关卡的难度。不过以手残党来说,还是会经常挂掉,平均每个关卡死个4-5次都是再正常不过。
游戏讲故事的方式很特别,需要凑齐碎片,并且移动正确句子的先后顺序来解锁宇航员的日记。整个日记讲述的是宇航员与自己家人的悲欢离合,其中不乏引人深思到一些关于人性的思考。
另外关于星球自己其实也是有故事的,但是由于在关卡外,想读的话需要返回到星球列表,这个操作很不方便,建议优化一下操作流程。
星球的故事不同于主人公宇航员的故事,但是开发者完全把这些星球拟人化了,感觉到的不是死板星球,而是一个有着思想和性格的我们自己。一万年的等待只为换你的回眸一眼,甚至是变成白矮星之前的期望,这像极了爱情。虽然双重故事线一开始让人摸不着头脑,但是分开来看,星球的故事与宇航员的故事各局魅力,二者虽然是分开的,但又有联系,毕竟处在同一个宇宙内。
建议打通一个星球后再去阅读星球的故事,这样会比较有连贯性。